Практические курсы Создание реалистичных материалов в Corona Renderer для 3ds Max в Астане предназначены для дизайнеров интерьера, архитекторов, 3D-визуализаторов и специалистов, которые хотят научиться создавать реалистичные материалы для профессиональной визуализации.
Программа курсы Создание реалистичных материалов в Corona Renderer для 3ds Max в Астане построена вокруг практической работы с материалами, текстурами, освещением и инструментами Corona Renderer. Участники создают материалы для интерьеров и архитектурных сцен и сразу проверяют результат в визуализации.
По окончании обучения выдается сертификат о прохождении обучения.
Курс подходит:
- дизайнерам интерьера;
- архитекторам;
- 3D-визуализаторам;
- специалистам по 3D-моделированию;
- проектировщикам;
- декораторам;
- пользователям 3ds Max, желающим улучшить качество визуализации;
- специалистам, которые хотят освоить создание реалистичных материалов в Corona Renderer.
ЦЕЛЬ КУРСА
Научить создавать реалистичные материалы в Corona Renderer для 3ds Max, правильно работать с физическими свойствами поверхностей, текстурными картами, отражением, преломлением, шероховатостью и рельефом, а также подготавливать материалы для качественной интерьерной и архитектурной визуализации.
РЕЗУЛЬТАТЫ ОБУЧЕНИЯ
После завершения курсов Создание реалистичных материалов в Corona Renderer для 3ds Max в Астане участники смогут:
✔ уверенно работать с Corona Renderer;
✔ создавать материалы на основе принципов PBR;
✔ настраивать основные параметры CoronaMtl;
✔ работать с отражением, преломлением, прозрачностью и шероховатостью;
✔ использовать Bump и Normal Map;
✔ создавать реалистичные материалы дерева, металла, стекла, бетона, кирпича, камня и тканей;
✔ настраивать материалы для интерьерных объектов;
✔ применять Corona Color Correct, Corona AO и Corona Triplanar;
✔ использовать Corona RaySwitch для специализированных задач;
✔ создавать многослойные материалы с помощью Corona LayeredMtl и Corona Mix;
✔ работать с HDRI и Corona Sky;
✔ проверять материалы при различных условиях освещения;
✔ использовать Interactive Rendering для оперативной настройки;
✔ оптимизировать материалы и сцену;
✔ создавать готовые материалы для профессиональной визуализации.
ПРОГРАММА КУРСА
МОДУЛЬ 1. ОСНОВЫ РЕАЛИСТИЧНЫХ PBR-МАТЕРИАЛОВ
- Принципы физически корректного отображения материалов;
- основы PBR;
- взаимодействие света с поверхностью;
- Diffuse и Albedo;
- Reflection;
- отражающие свойства различных поверхностей;
- закон сохранения энергии;
- основные принципы реалистичной визуализации.
Практика: анализ и настройка базовых PBR-материалов.
МОДУЛЬ 2. СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛОВ В CORONA MTL
- Интерфейс и параметры CoronaMtl;
- Diffuse;
- Reflection;
- Fresnel IOR;
- Glossiness и Roughness;
- Refraction;
- Absorption;
- Bump;
- Normal Map;
- настройка рельефа поверхности;
- работа с текстурными картами.
Практика: создание базовых материалов в Corona Renderer.
МОДУЛЬ 3. СОЗДАНИЕ ОСНОВНЫХ ТИПОВ МАТЕРИАЛОВ
- Дерево и древесные поверхности;
- пластик;
- металл;
- хром;
- золото и медь;
- прозрачное и матовое стекло;
- ткани;
- бетон;
- кирпич;
- мрамор;
- природный камень;
- вода;
- особенности настройки различных поверхностей.
Практика: создание собственной библиотеки реалистичных материалов.
МОДУЛЬ 4. ТЕКСТУРЫ И ИНСТРУМЕНТЫ CORONA RENDERER
- Работа с текстурными картами;
- Diffuse;
- Roughness;
- Bump;
- Normal;
- Corona Color Correct;
- Corona AO;
- Corona Triplanar;
- Corona RaySwitch;
- цветокоррекция текстур;
- управление масштабом текстуры;
- устранение повторяемости;
- оптимизация материалов.
Практика: настройка сложных материалов с использованием инструментов Corona Renderer.
МОДУЛЬ 5. МНОГОСЛОЙНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
- Corona LayeredMtl;
- Corona Mix;
- комбинирование нескольких материалов;
- работа с масками;
- создание сложных поверхностей;
- потертости;
- загрязнения;
- царапины;
- следы эксплуатации;
- реалистичная имитация многослойных покрытий.
Практика: создание многослойных материалов для интерьерных объектов.
МОДУЛЬ 6. ОСВЕЩЕНИЕ И ВОСПРИЯТИЕ МАТЕРИАЛОВ
- Влияние освещения на внешний вид поверхности;
- Corona Sky;
- HDRI-карты;
- настройка окружения;
- дневное и искусственное освещение;
- проверка материалов при разных условиях освещения;
- выявление ошибок настройки материала.
Практика: подготовка сцены для комплексной проверки материалов.
МОДУЛЬ 7. INTERACTIVE RENDERING И ОПТИМИЗАЦИЯ
- Работа с Interactive Rendering;
- оперативная проверка материалов;
- корректировка параметров в процессе рендера;
- поиск визуальных дефектов;
- оптимизация материалов;
- оптимизация сцены;
- баланс качества и скорости визуализации;
- подготовка проекта к финальному рендеру.
Практика: настройка материалов в режиме интерактивной визуализации.
МОДУЛЬ 8. ИТОГОВЫЙ ПРАКТИЧЕСКИЙ ПРОЕКТ
Участник выполняет комплексную работу:
- подбор и подготовка текстур;
- создание набора материалов;
- настройка дерева, металла, стекла, камня, ткани и других поверхностей;
- настройка освещения и окружения;
- проверка материалов в сцене;
- корректировка параметров Corona Renderer;
- оптимизация проекта;
- подготовка интерьерной или архитектурной сцены;
- выполнение финального рендера.
Итог: готовая визуализационная сцена с профессионально настроенными реалистичными материалами.
ЛЕКТОР
Обучение проводит действующий главный специалист-проектировщик и 3D-визуализатор с опытом практической работы более 20 лет.
ФОРМАТ ОБУЧЕНИЯ
Курсы Создание реалистичных материалов в Corona Renderer для 3ds Max в Астане проходят в формате:
- теоретических занятий;
- практической работы в 3ds Max;
- создания материалов по реальным примерам;
- разбора ошибок текстурирования;
- практики с Corona Renderer;
- работы с интерьерными и архитектурными объектами;
- настройки освещения;
- Interactive Rendering;
- выполнения итогового проекта.
ДОКУМЕНТ ПО ОКОНЧАНИИ
По завершении обучения участнику выдается сертификат о прохождении обучения.